Categories
kartridże

Pac-Man

Rok produkcji: 1980

Producent: Shigeo Funaki

Gatunek: zręcznościowa

Tryb gry: jedno lub dwuosobowa

Data zakupu: 3 grudnia 2018

Pac-Man to gra zręcznościowa labirynt opracowana i wydana przez Namco w 1980 roku. Oryginalny japoński tytuł Puck Man został zmieniony na Pac-Man na potrzeby międzynarodowych wydań jako środek zapobiegawczy przed zepsuciem automatów. Poza Japonią gra została wydana przez Midway Games w ramach umowy licencyjnej z Namco America. Gracz kontroluje Pac-Mana , który musi zjeść wszystkie kropki w zamkniętym labiryncie, unikając czterech kolorowych duchów. Zjadanie dużych migających kropek zwanych granulkami mocy powoduje, że duchy zmieniają kolor na niebieski, co pozwala Pac-Manowi zjeść je, by zdobyć dodatkowe punkty.

Rozwój gry rozpoczął się na początku 1979 r., Kierowany przez Tor Iwatani z dziewięcioosobowym zespołem. Iwatani chciał stworzyć grę, która może spodobać się zarówno kobietom, jak i mężczyznom, ponieważ większość ówczesnych gier wideo ma tematykę wojenną lub sportową. Chociaż inspiracją dla postaci Pac-Mana był podobno wizerunek pizzy z usuniętym plasterkiem, Iwatani powiedział również, że dopełnił również japoński symbol „kuchi”, co oznacza „usta”. Postacie w grze zostały zaprojektowane tak, by były urocze i kolorowe, aby podobały się młodszym graczom. Oryginalny japoński tytuł Puckmana pochodzi od kształtu krążka hokejowego tytułowej postaci.

Pac-Man odniósł duży sukces krytyczny i komercyjny oraz ma trwałe dziedzictwo handlowe i kulturowe. Gra jest ważna i wpływowa i jest powszechnie uznawana za jedną z najlepszych gier wideo wszechczasów. Sukces tej gry zaowocował kilkoma kontynuacjami , towarami i dwoma serialami telewizyjnymi, a także przebojem Bucknera i Garcii . Seria gier Pac-Man pozostaje jedną z najlepiej zarabiających i najlepiej sprzedających się gier na świecie, generując ponad 14 miliardów dolarów przychodów (według stanu na 2016 r.) i 43 miliony dolarów sprzedaży łącznie. Postać Pac-Mana jest maskotką i flagową ikoną Bandai Namco Entertainment i ma najwyższą świadomość marki wśród wszystkich postaci gier wideo w Ameryce Północnej.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *